Dans une interview accordée à PC Gamer, Liang Qiwei, le réalisateur de Phantom Blade Zero, a exprimé son désir de se démarquer d’un marché saturé par les jeux de type Souls-like, un genre caractérisé par des combats exigeants, une difficulté impitoyable et une mécanique de timing précis, inspirée de la série Dark Souls. Selon lui, Phantom Blade Zero ne s’inscrit ni dans cette catégorie ni dans celle des jeux d’action classiques, mais ambitionne plutôt de définir un nouveau sous-genre : le « Kung Fu action game ». Développé par le studio chinois S-GAME basé à Pékin, le jeu mise avant tout sur des combats rapides et fluides, où les arts martiaux occupent une place centrale, offrant une expérience dynamique et distincte des formules établies.

Le titre se présente comme un action-RPG conçu pour PC et PlayStation 5, bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait encore été dévoilée. Liang Qiwei souligne que l’accent est mis sur la maîtrise des mouvements et des enchaînements martiaux, avec une mécanique de combat conçue pour refléter l’agilité et la précision des arts martiaux chinois. Contrairement aux Souls-like, où la progression repose souvent sur une approche méthodique et défensive, Phantom Blade Zero privilégie une philosophie offensive, encourageant les joueurs à exploiter la vitesse et la créativité pour dominer leurs adversaires. Cette orientation vise à capturer l’essence cinétique des films de Kung Fu, tout en intégrant des éléments narratifs et une direction artistique inspirée de l’esthétique asiatique.

Le studio S-GAME, connu pour son travail sur des projets ambitieux comme Phantom Blade: Executioners (un jeu mobile), cherche avec ce nouveau titre à s’imposer sur la scène internationale en proposant une alternative aux formules occidentales dominantes. Liang Qiwei insiste sur l’importance de l’innovation dans un secteur où les Souls-like ont fini par uniformiser une partie du paysage vidéoludique. En misant sur un système de combat plus instinctif et spectaculaire, Phantom Blade Zero entend séduire les amateurs d’action pure tout en attirant les joueurs en quête d’une expérience martiale authentique et immersive. Le jeu promet ainsi une fusion entre la profondeur mécanique des RPG et le rythme effréné des beat them all, le tout enveloppé dans une ambiance visuelle soignée, mêlant traditions chinoises et modernité.

Bien que les détails sur l’intrigue et les mécaniques secondaires restent encore partiellement voilés, les premières présentations mettent en avant un univers riche, peuplé de personnages charismatiques et de décors inspirés de la culture chinoise. L’absence de date de sortie concrète laisse planer un mystère autour du projet, mais les déclarations du réalisateur laissent entrevoir une volonté claire de bousculer les codes du genre. En évitant délibérément les comparaisons avec les Souls-like, Phantom Blade Zero se positionne comme une œuvre résolument tournée vers l’originalité, avec l’ambition de redéfinir les attentes des joueurs en matière de jeux d’action martiaux. Son succès dépendra cependant de sa capacité à concrétiser cette vision audacieuse, tout en offrant une accessibilité suffisante pour ne pas décourager les néophytes.